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Ravensburger 21854 – Wer war’s? – Kinderspiel des Jahres 2008

27,99 

Hobbydetektive hergehört: Der Zauberring wurde von einem Schlossbewohner gestohlen. Fangt den Dieb! Doch wer war’s? Die sprechenden Tiere wissen es und verraten es nur, wenn sie ihr Futter bekommen.
Ein toll durchdachtes, elektronisches Brettspiel, bei dem die Mitspieler ihre Logik trainieren und gemeinsam versuchen, das Rätsel um den geheimnisvollen Dieb zu lösen
Gesellschaftsspiel für schlaue Detektive: Ein verzaubertes Spiel, bei dem Mitspieler im Alter von 6-99 Jahren in 30-45 Minuten den geheimen Hinweisen folgen müssen, um das Königreich zu retten

Beschreibung


RV Wer war’s?. Im Königreich geht die Angst um. Der magische Ring des Königs wurde gestohlen. Noch hält sich der Dieb im Schloss auf. Nur die Kinder können ihn finden. Tiere unterstützen sie dabei. Eine elektronische Truhe verleiht den Tieren eine Stimme und gibt Hinweise auf die Täter. Die Spieler sprechen sich abund entscheiden gemeinsam, wie sie ihre Figuren taktisch klug durchs Schloss ziehen und dabei das umher geisternde Gespenst umgehen. Wenn der böse Zauberer das Schloss erreicht bevor der Dieb gefunden ist, haben alle gemeinsam das Spielverloren. Der eingebaute Computerchip in der Truhe und verschiedene Schwierig- keitsstufen stellen sicher, dass jede Spielrunde anders verläuft. Ein spannendes Spiel für 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren.
Hobbydetektive hergehört: Der Zauberring wurde von einem Schlossbewohner gestohlen. Fangt den Dieb! Doch wer war’s? Die sprechenden Tiere wissen es und verraten es nur, wenn sie ihr Futter bekommen.
Ein toll durchdachtes, elektronisches Brettspiel, bei dem die Mitspieler ihre Logik trainieren und gemeinsam versuchen, das Rätsel um den geheimnisvollen Dieb zu lösen
Gesellschaftsspiel für schlaue Detektive: Ein verzaubertes Spiel, bei dem Mitspieler im Alter von 6-99 Jahren in 30-45 Minuten den geheimen Hinweisen folgen müssen, um das Königreich zu retten
Eine elektronische Schatztruhe sorgt dafür, dass jedes Spiel in dieser Zauberwelt anders verläuft und spannend bleibt
Lieferumfang: 1 magische Truhe mit elektronischer Einheit, 1 Spielplan, 4 Spielfiguren, 1 Geist, 1 Katze, 9 Futterstücke, 4 Schlüssel, 4 Türen, 1 Würfel, 10 Bilder der Verdächtigen, 1 Ring

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Ravensburger

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